AVAC - PRESENCIAL 66
(A) INTERFAZ HUMANO-MÁQUINA GRUPO - 1
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UNIDAD 1 - Fundamentos de interacción
Interfaz Humano Máquina | Unidad 1
Artículo - Sinergias creativas y tendencias en aplicaciones y web desde la perspectiva Rich Gold
Artículo - Los juegos serios para niños con autismo y su relación con la experiencia de usuario en Ecuador (2020-2022)
Artículo - Sinergias creativas y tendencias en aplicaciones y web desde la perspectiva Rich Gold
Conferencia - Explorando la interfaz de usuario en la Dark Web Características y motivaciones detrás del tráfico en un espacio no tradicional
Conferencia - La influencia de las culturas precolombina y colonial en el diseño contemporáneo ecuatoriano
Conferencia - Los límites del diseño interactivo, Un análisis del discurso sobre el ux/ui sobre la red social Instagram
Vilem Flusser - Acerca de la Palabra Diseño
Tarea Unificada | Unidad 1
UNIDAD 2 - Diseños centrados en el usuario
Interfaz Humano Máquina | Unidad 2
Reglas de la Heurística en UX
Matriz de Evaluación UX/UI
Estructura Sitio Web UPS
Tarea Unificada | Unidad 2
UNIDAD 3 - Ergonomía y prototipado
Interfaz Humano Máquina | Unidad 3
Banco de Preguntas Testeo
Encuestas Interfaces 202
Testeo Mediante Encuestas
Informes Ergonomía y Prototipado | Unidad 3
Examen Practico 1er Parcial
Examen Teórico 1er Parcial
UNIDAD 4 - Usabilidad y accesibilidad
UNIDAD 4 - Usabilidad y Protipado
Usabilidad y Accesibilidad | Unidad 4
Elementos Referenciales Facebook
UNIDAD 5 - Prácticas, estándares y guías
UNIDAD 5 - Prácticas, estándares y guías
Aplicación Bancaria Figma | Unidad 5
Aplicación | Examen 2do Parcial
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(66) 2025 - 2025
PRESENCIAL
QUITO
EL GIRÓN
DISEÑO MULTIMEDIA
2º NIVEL
380176
Summary
(A) INTERFAZ HUMANO-MÁQUINA GRUPO - 1
Teacher:
HENRY ANDRES ESCOBAR TIBAN